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2016省培企业顶岗9 VR高级实战及开发
编辑:高师中心管理员   发布时间:2016-06-20

“2016省培计划/双师”教师企业顶岗培训方案

VR高级实战及开发

(北京触控未来科技有限公司)

各高职高专院校:

北京触控未来科技有限公司隶属于触控科技旗下,触控科技是一家国内领先的游戏研发集团公司,旗下拥有游戏自研、游戏发行、游戏广告平台、游戏引擎等,是教育部2014年、2015年、2016年连续三年唯一一家游戏企业入选的企业支持的产学合作专业综合改革项目和国家大学生创新创业训练计划联合基金项目申报单位,同时,旗下Cocos引擎也是文化部唯一入选的专业游戏开发解决项目的国家级文化产业重点项目。

触控科技自成立以来,立足服务游戏开发者,投入大量人力和物力,在有效提高游戏开发效率、降低开发成本的同时,实现简化并完善游戏开发工作流。目前,在全球拥有近100万开发者在使用触控科技游戏引擎进行游戏开发,国内更有近70%的游戏公司在使用触控科技的引擎技术,合作方包括腾讯、网易、完美、盛大、奇虎360、中手游等国内一线厂商。目前总部设在北京,在美国、日本、韩国、台湾等全球各地都设有分支机构,其中韩国分公司更于2015年独立分拆上市,是一家拥有全球化视野的跨国科技集团公司。经过多年的持续发展,触控科技已经发展成为集研发、发行、代理、投资为一体的综合型、平台型互联网企业。

触控科技始终坚持以技术驱动,建立科技生态王国,触控科技目前拥有员工近1000人,其中博士30人,研究生以上280余人。在过去的五年时间里,已经快速成长为全球领先的科技型企业,触控科技始终站在行业发展前沿。自2011年以来一直为游戏行业提供最好的技术解决方案。随着近年来VR/AR应用的兴起,触控科技旗下Cocos引擎部门经过不断研发,于2016331日在北京国家会议中心发布了CocosVR技术,也成为业内继Unity3dUnreal引擎之后,第三大VR/AR研发引擎。

为更好的帮助国内高校建立游戏相关专业课程,触控科技自2013年专门成立教育部门,与教育部高教司联合推广,目前已经与国内如北京理工大学、北京外国语大学、浙江大学、上海交通大学、华中科技大学等68985211院校建立了游戏专门选修课的研发,派驻大量的一线开发工程师到高校任教,帮助高校一起培养师资力量和研发力量,经过三年多的发展,已建立结构合理、具有一定规模的师资力量,尤其是近几年已经形成包括行业专家、教学名师、知名学者在内的教师梯队;行业专家受聘担任培训项目主讲教师的比例明显提高。根据培训需求,能够协调国内外著名企事业专家的师资力量,统筹安排相关专家学者担任主讲教师。

计算机信息管理专业骨干教师国家级培训项目,面向全省高校和有关科研单位择优选聘师资进行,主要依托北京触控未来科技有限公司的专业力量。触控科技于2016年与合肥科技职业学院建立教师工作站及学生实习基地及校企合作协议。

安徽省高职高专教师“双师素质”培训项目是省教育厅为配合高职高专教育改革,全面提高我省高职高专师资队伍的专业技术水平的一项重要举措;对建设一支能适应新时期高职高专素质教育的高水平的师资队伍有着重要意义。教师通过双师培训学习能够通过培训,使参训教师的教学能力和实践能力进一步增强,树立起现代职业教育理念,了解软件开发及相关专业课程和教学改革与发展方向,掌握本专业的教学方法和具体的操作方法,具备本专业新课程开发的能力;专业水平进一步提高,熟练掌握本专业领域的新知识、新技术和核心技能,使参训教师成为理论知识丰富,专业技术动手能力较强,具有学习能力和旅游管理创造能力,在专业知识讲授、专业课程开发和建设、专业课题研究与开发,专业实习指导与操作等方面能起到较好的示范引领作用。

2016年安徽省高职高专“双师素质”培训“VR高级实战及开发”项目,由北京触控未来科技有限公司承担。培训具体情况如下:

一、培训特色与创新

1.理论结合实战的教学方法

理论教学中要求学员掌握知识点的概念与意义,同时掌握相关知识点在实际工程中的运用,在原理论教学课程中嵌入大量来源于实际项目中的演示案例,帮助解决培训中针对高职教师实践经验不足、新技术应用少的问题,使得在真正消化培训内容及相关案例后,能获得大数据工程领域2-3年实际工作经验的技术能力。

2.真实企业级项目

为保证本次培训的质量,培训过程融入的所有项目全部源于企业最真实的第一线项目源,项目经过多重先进的优化与改良后,使其更加适用于教学。

本次培训过程中,技术实训分成三个阶段,每个阶段都包含有一个全真企业级项目,项目被优化后可以直接融入技术知识点的讲解与动手实践环节,每学习一个知识点都可以在企业级项目寻找到相应的功能予以实践与体验,以此保证教学的实战性与直观性。

项目中所运用的技术,都是目前企业大数据项目人员最常用的技术汇总,学习完毕后,参训学员除了可以了解技术与知识点的意义与作用,更主要的是可以通过实战演示和项目实训了解技术的运用场景与最佳运用时机。除了会进行全面的大数据平台搭建及运维以外,本次培训中涉及的项目还会要求参训学员掌握数据采集、数据平台架构、数据传输和输出,了解大数据项目的数据平台部署及架构基本流程,深入体验实战式大数据技术应用方法及思路。

3.先进职业教育创新型模式

首创的CSAG教学体系,运用于教学全过程为一线互联网企业打造复合型人才。

    C(combat)实战:

在真实(非虚拟化)的环境下,采用真实(非模拟)的数据,进行真实的项目实战。

    S(skill)技能:

课程中不但包含大数据核心的专业知识,还会锻炼学员的创新思维,在项目中练习沟通协作能能力。

    A (accomplishment)素养:

在教学中不但培养IT技术,还注重职业素质素养的培养。

    G(guarantee)保障:

学习高效,采用讲师+助教全天学习模式;多彩生活,除了枯燥的学习,还有郊游、体育比赛等丰富的课外活动。

4.500强企业参观学习机会

在了解与掌握了相关常用技能后,参训学员将会近距离接触国内外一线游戏公司,世界500强,大型互联网企业,中国著名软件公司,国家级双创孵化器、创新性软件企业参观,交流,座谈,实习,内容包括但不限于:

【参观与交流】

1.游戏开发企业的参观、调研

2.软件企业的VR/AR研发情况及投资案例的分享、学习、交流。

3.企业项目研发规范学习、交流。

4.企业项目经理技术交流。

5.企业产品经理设计思想交流。

6.企业HR招聘需求、技能需求、综合素养需求调研。

7.VR/AR项目特点调研。

8.国内外VR/AR项目特点调研。

9.企业员工座谈与交流。

【企业项目顶岗实习】

1. 培养学员掌握VR开发的相关基础技术,未来可以进行相关课程的教学;

    2. 了解VR行业的技术特点和应用领域,结合自身及学校优势领域,根据提供的案例完成案例的了解和独立制作、开发可用于各领域的应用实例;

3.了解企业研发VR/AR项目研发规范与企业研发流程;

4.听取项目经理任务安排。

5.按要求完成任务;

6.按要求完成版本管理;

7.按要求完成系统测试;

8.按要求完成文档撰写;

9.按要求提交结果。

二、培训目标

虚拟现实(Virtual Reality,VR) 又称灵境技术。其由美国VPL公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier) 于上世纪80年代提出后,随着技术的发展,从2015年末开始在全世界范围内掀起了VR的热潮,业界普遍认为VR将会是下一个技术领域的未来。因此了解VR的发展现状和行业应用,以及面向整个VR产业链准确定位开发方向,学习如何面向行业开发相应的应用软件,以及开发技术的学习,已成为全行业的共同需求。

       本次师资培训的主要目标即为通过20天的集中培训,了解行业的应用现状,掌握主流开发技术。同时在开发工具的选用上,由于国内现阶段VR开发工具主要以Unity引擎为主,CocosVR为辅,国外以Unreal为主,Unity为辅。为了使学员全面了解VR应用开发技术和工具的使用,本次培训以Unity在VR方向的应用为主要学习工具,同时讲解Cocos VR、Unity3D、Unreal三大全球主流VR开发工具的特点和实际应用技能。掌握各类型VR的开发技术需求。

具体培养目标如下:

 1、采用理论结合实验的教学手段:

 1-1、理论教学中要求学员掌握知识点的概念与意义,重点是VR的基本概念和行业应用特点,以及不用应用领域的开发要求和工具的选择、使用。

 1-2、实验环节要求学员掌握知识点的运用方法和运用场景。

2、采用项目驱动的实训方法:

 2-1、基础项目和初级项目要求独立完成。根据提供的案例完成案例的了解和独立制作;

 2-2、综合应用类项目通过项目组的形式分工、合作完成;

三、培训内容总览

阶段划分

课程名称

天数

授课形式

课程内容

第一部分

VR定义及特点

1

理论课+案例分析

1、  虚拟现实定义、分类及特点

2、  行业发展现状、未来趋势

3、  桌面类、浸入式、增强现实,分布式等不同形式虚拟现实的区别与联系

4、  VR感官效果分析、防眩晕等技术关键点分析。

VR应用领域

1

理论课+案例分析

1、  应用案例分析

2、  重点应用领域案例展示

3、  重点应用领域选择——电子游戏、技能训练、场景漫游展示、行业训练、应急演练、装备制造,军事,医疗等

第二部分

开发技术及主流软硬件

2

理论课+实践课

1、  开发所需技术分析,软硬件

2、  主流开发工具简介,CocosVRUnity5UE4

3、  其他相关软件,3D MAXMayaKinect fusion、等

4、  主流硬件简介Oculus RiftHTCGear VR3Glasses、大朋、暴风魔镜等

5、  PC端,移动端软硬结合效果展示

6、  使用UnityOculus PC SDK制作第一个效果演示案例

第三部分

Unity3D引擎使用

6

实践课+案例开发

1、  UnityCocosVRUnreal三大工具的详细使用和特点学习为主。

2、  Unity创建场景,构建发布概述,主流支持硬件。

3、  使用检视器,场景视图,地形编辑器

4、  Unity地形编辑器的使用

5、  以场景漫游案例展示地形编辑器的使用

6、  使用Oculus PC SDK Oculus Mobile SDK导入基础地形演示效果(或4glasses&unity SDK

7、  角色控制器的使用物理系统使用实例

8、  GUI开发,GUI控件的使用

9、  分镜输入和显示控制

10、 CocosVR工具特点,VR游戏开发案例

11、 UE4工具的特点,地图编辑器,特效编辑器等

12、 各主流硬件厂商的SDK接入,发布。

CocosVR工具使用

2

Unreal引擎使用

2

第四部分

项目开发流程

1

理论课+实践课

1、  应用开发流程概述

2、  需求分析,功能设计、产品策划,美术制作,功能实现,测试调优等开发环节

3、  产品开发岗位设置及技能要求

产品设计方法

1

理论课+实践课

1、  产品设计的工作内容及技能要求

2、  主流设计软件

3、  项目管理方法论

产品设计分组开发

4

实践课

1、  完成一个初级VR应用产品设计、并上台展示并说明自己的VR理解和产品功能设计

2、  以各小组的项目为基础,测试和发布可用于演示的Demo

3、  基于测试的效果和问题,指导完善和调优的开发内容。

4、  分组演示项目Demo

5、  根据项目的完成效果和存在的问题,安排课后及后续的项目的后续开发和功能效果的完善

四、培训时间和地点

时间:2016718日到812

地点:湖北省武汉市洪山区光谷软件园F2栋1402,触控华中创新中心

五、学习安排

     7.14-7.15  首届游戏VR/AR教育未来峰会

     7.18-7.28  VR/AR实战学习

     7.29-8.2   上海企业走访

     8.2-8.12   VR/AR实战学习

六、培训方式

企业顶岗培训

七、培训对象、费用及推荐条件

序号

培训项目

培训对象

培训费用

项目负责人

及联系人

1

VR应用人才

高职高专院校计算机类、信息工程、电子信息工程、通信技术、通信工程相关专业教师、实训类教师

5000元/人(不包括食宿);

项目负责人:北京触控未来科技有限公司

韩军    触控未来华中区总经理

(电话:15271858555)

1.按照相关文件精神,培训时间为4周/期,总费用5000元/人。包含培训、场地、耗材、资料等各项费用,专款用于培训中的各项支出。(中央财政资金拨付到位之前,培训学员的学校应全额垫付教师培训费用)。本次培训学员差旅费、食宿费自理,其中食宿费209元/人天(合计20天),共计4180元,食宿由触控未来统一安排。另到上海企业参观的交通费用由培训学员自理,单程为262元,来回524元。

2. 培训学员可在报到时以现金方式缴纳培训费;或者提前通过银行电汇方式由学校缴纳培训费,请提前办妥电汇手续(汇款时请注明培训班编号)以确保汇款在培训开班前到账,并在报到时提交银行电汇单复印件,以便开具收据。

3. 培训学员开班时应缴纳费用(总计9180/人)可通过银行于报到前汇到以下帐号:

账户名称: 北京触控未来科技有限公司

开户行:招商银行股份有限公司北京望京支行

银行帐号:110920681910801

特别提示:在汇款“备注”栏中,务必注明“省培项目名称、项目编号、学员姓名、所在单位、联系电话等”字样。

4. 参加培训的教师请自备笔记本电脑,一个大容量存储器(如优盘、移动硬盘等);

八、培训考核及发证

1. 培训期间进行考勤,出勤率必须达到95%以上,否则不予结业;

2. 过程考核:根据课程特点分阶段进行3次考核,由培训专家评分;

3. 项目考核:根据具体项目及所涉及的知识点进行项目的答辩考核,所有学员对所做项目进行无记名打分;

4. 根据培训内容,完成一堂课的教学设计,并进行现场教学演示,由专家评分;

5. 汇总各项培训评分,专家撰写评语,评选优秀学员,颁发培训结业证书。

九、报名方式

1. 报名截至日期为2016年7月15日。报名时请填写附表《高职高专教育骨干教师培训推荐表》(见附件1)及《回执表》(见附件2),并将电子版发送至以下两个电子邮箱470108992@qq.com、270700174@qq.com。

2. 请参加培训的教师认真填写《高职高专教育骨干教师培训推荐表》,加盖学校公章后在报到时交本培训基地。表格将送交教育部备案,同时作培训结业办证重要依据。

3. 报到时上交培训推荐表原件,身份证复印件(各1份)。近期两寸白底正面彩照免冠照片三张,用于培训证书制作。

十、报到时间及地点

报到地址:湖北省武汉市洪山区光谷软件园F2栋1402,触控华中创新中心

报到时间:2016年7月18日

十一、联系人及联系方式

  

办公电话

  

E-mail(QQ邮箱)

韩军

 

15271858555

470108992@qq.com

戴杰

0551-62756629

13075596868

270700174@qq.com

                        

                                     北京触控未来科技有限公司

合肥科技职业学院

2016年 6  

附件1、培训推荐表

高职高专教育骨干教师培训推荐表

教师姓名

 

性别

 

出生年月

 

技术及行政职务

 

职业资格证书

 

E-MAIL

 

联系电话

 

工作单位及部门

 

地址邮编

 

主要授课情况

课程名称

 

学时时数

 

讲授次数

 

课程性质

(画√)

□学校重点建设课程     □专业主干课程     □其他

课程名称

 

学时数

 

讲授次

 

课程性质

(画√)

□学校重点建设课程     □专业主干课程     □其他

教学研究

    

 

学习经历

(毕业时间、

学校、专业、

学位等)

 

职业技能水平,

技术服务(培训)简况

 

参加培训项目

 

承办单位

 

培训时间

 

院(系)

推荐意见

签章                      

教务处

推荐意见

(盖章)

签章                      

培训期间参加职业技能鉴定情况

                                                      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附件

报名回执表

序号

姓名

性别

工作单位

职务/职称

所学专业

联系电话

电子邮箱

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

返程时间及车次

 

返程机票

 

备注